#include <iostream>
#include <sys/types.h>
#include <sys/socket.h>
#include <cstdlib>
#include <unistd.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <strings.h>
using namespace std;

void Usage(std::string proc)
{
    std::cout<<"\n\rUsage: "<<proc<<"serverip serverport\n"<<std::endl;
}

//  ./udpclient serverip serverport
int main(int argc,char* argv[])
{
    if(argc!=3)
    {
        Usage(argv[0]);
        exit(0);
    }

    int sockfd = socket(AF_INET,SOCK_DGRAM,0);
    if(sockfd<0)
    {
        std::cout<<"socker error"<<std::endl;
        return 1;
    }

    // client 要bind吗？要！只不过不需要用户显示的bind！一般有OS自由随机选择！
    // 一个端口号只能被一个进程bind，对server是如此，对于client，也是如此！
    // 其实client的port是多少，其实不重要，只要能保证主机上的唯一性就可以！
    // 系统什么时候给我bind呢？首次发送数据的时候

    std::string serverip = argv[1];
    uint16_t serverport = std::stoi(argv[2]);

    struct sockaddr_in server;
    bzero(&server,sizeof(server));
    server.sin_family = AF_INET;
    server.sin_port = htons(serverport);
    server.sin_addr.s_addr = inet_addr(serverip.c_str());
    socklen_t len = sizeof(server);

    char buffer[1024];
    string message;
    while(true)
    {
        std::cout<<"please enter@";
        getline(cin,message);
        
        //1.数据  2.给谁发
        
        sendto(sockfd,message.c_str(),message.size(),0,(struct sockaddr*)&server,len);
        
        struct sockaddr_in tmp;
        socklen_t tmplen = sizeof(tmp);
        ssize_t s = recvfrom(sockfd,buffer,1023,0,(struct sockaddr*)&tmp,&tmplen);
        if(s > 0)
        {
            buffer[s] = 0;
            cout << buffer << endl;
        }
    }

    close(sockfd);
    return 0;
}

